Wild Arms alter code F
PS2
- noter cet article
lundi 2 octobre 2006, par Blairioch
Et voilà, je n’avais jamais fait le premier Wild Arms, c’est chose faite avec ce remake exclusivement sur PS2 ! C’est un très bon RPG mais possédant pas mal de bourdes niveau bugs et graphismes, et de plus c’est la copie conforme de son petit frère le III (même ennemis, scénario identique, même magies/coups/armes, même monde/univers, etc) ! En avant pour cette petite review placée sous le signe de l’écologie.
Il y a 1000 ans une terrible bataille entre des démons et les humains/elw (race d’elfes) dévasta le monde, le Filgaia. Depuis, des aventuriers (wanderers) parcourent ce monde en quête de pouvoir, de savoir, ou de reconnaissance, et l’histoire nous narre les aventures de Rudy, Jack, et Cecilia, tous trois réunis par le destin (qui les forcera bien sûr à combattre les démons et à sauver Filgaia).
Le point négatif du jeu me semble clairement être ses graphismes (mis à part les nombreuses cinématiques pas mal faites du tout !). C’est le même jeu que le III, fait trois ans après, et pourtant, les détails sont moindres, les textures sont beaucoup plus grossières, les magies restent identiques heureusement, mais en général c’est en dessous... Le pire vient des bugs absolument monstrueux ! Combien de fois en me baladant à pied ou en avion je me suis retrouvé tout à coup sans textures ni collisions dans le niveau, et hop c’est magnifique de trouver un carré immense de vide qui peut vous bloquer si vous n’avez pas de gemmes de téléportation (et je ne parle pas des bugs de son qui annulent toute musique lorsque vous ouvrez un coffre piégé en fin de combat)...
Le gameplay est classique et efficace : les combats se déroulent à l’accoutumée, magies et coups spéciaux sont à vous moyennant des MP et des FP ; la jauge de FP (force point) se remplit au fur et à mesure de vos actions normales (esquiver, porter une attaque normale, etc), et plus elle est élevée, plus vous pourrez déclencher d’attaques spéciales dévastatrices. Les magies pour Cecilia sont utilisées comme suit : vous trouvez des « crest graph », et à chaque fois vous pourrez créer une magie d’attaque ou de support. Pour Rudy, vous devrez trouver des barillets spéciaux pour son fusil, et pour Jack vous devrez apprendre des techniques à l’épée (plus vous les utilisez moins elle vous coûteront de MP). A la fin de chaque combat vous recouvrerez tous vos HP/MP dans la mesure où vous avez encore des points de vitalité, qui peuvent se remplir en trouvant des gemmes orange dans les donjons. Et vous avez également une jauge de rencontre, qui se vide à chaque fois que vous annulez un combat (appuyer très vite sur un bouton lorsque qu’un point d’exclamation vous indique qu’un combat va avoir lieu...), mais qui peut se remplir grâce à des gemmes, mais cette fois qui seront blanches.
Chacun de vos personnages aura à sa disposition jusqu’à 4 « tools » qui vous serviront à résoudre pas mal de puzzles dans les donjons (bombes, grappin, flammes, etc). On peut signaler que le jeu est extrêmement facile la plupart du temps, mais que les nombreuses quêtes optionnelles sont vraiment immondes ! Il y a d’ailleurs parmi elles des puzzles très bien pensés qui vous donneront une bonne dose de fun et de réflexion. J’allais oublier le point le plus important ! Dans ce jeu les villes et autres niveaux seront invisibles, vous devrez les découvrir à l’aide d’un radar que vous activerez sur la carte du monde, et c’est très plaisant du fait que ça vous laisse pas mal de liberté, et que vous pourrez trouver des objets et niveaux cachés grâce à ça. Pour finir sur une note concernant les combats, vous aurez à chaque niveau passé des points de skills qui s’ajouteront sur vous, et vous pourrez y placer des skills ayant divers effets et étant plus ou moins puissants (contre-attaque, réduction des dégâts de feu, initiative, etc).
Les musiques sont vraiment pas mal du tout, surtout celle de la longue introduction ! Les bruitages sont normaux, rien à signaler.
La durée de vie est normale, à peu près 50 heures pour le finir, plus 20 heures pour tout finir à 100% !
En fait je suis mitigé sur ce jeu : il reste un très bon RPG, a servi de base pour que Wild Arms III soit plus efficace à tous points de vue et ce n’est pas un mal, mais hélas, avec une refonte totale du jeu, on auraiT pu espérer que graphiquement ce soit mieux que le III ! A part ça le scénario tient la route et les personnages sont super attachants. Je n’ai pas fait l’original donc je ne peux pas donner l’intérêt d’y jouer à nouveau, mais de base, ce RPG se laisse faire avec plaisir !
Les dernières brèves
- Que devient Street Gears ?
Nflavor avait annoncé officiellement la sortie de Street Gears courant Juin. Mais comme moi, vous voyez que le mois de juillet est déjà entamé et que depuis.. grand silence radio. Du moins (...)








