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Shonen, le dessinateur de B.B project dans Shogun mag (interview)

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mardi 1er mai 2007, par rambijey

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Interview de Shonen

Dans le dernier Shogun mag, un nouveau titre est paru : B.B project. Voici un shonen qui convertira sans doute ceux qui doutent encore du shonen à l’européenne.


question 1 : peux tu présenter un peu ton parcours à nos lecteurs

> Mon parcours est plutôt simple en fait, je n’ai pas suivi de cours de dessin en particulier et je n’ai jamais intégré d’école d’art. A vrai dire, je ne me destinais pas à être dessinateur car j’ai un D.U.T. en Génie Mécanique et un autre en Informatique... Ce n’est que depuis 1999 que j’ai réellement commencé à prendre goût au dessin et que j’ai commencé à investir mon temps libre dedans. Je pense qu’être auto-didacte m’a beaucoup aidé pour m’améliorer et me faire devenir ce que je suis aujourd’hui. A part cela, B.B. Project est notre tout premier véritable projet professionnel.

Interview de Shonen

question 2 : on ressent diverses influences manga dans ton trait (à la fois air gear, Hyung-Taeckim mais aussi getbackers) , qu’en est il ?

> Je m’inspire effectivement de Hyung Tae Kim et de Oh !Great (Get Backers ? C’est la première fois qu’on me le dit, tiens ^_^ ...) car ce sont des dessinateurs que j’admire beaucoup et font sans doute partie de ces personnes qui m’ont motivé quand j’ai décidé de me lancer dans le dessin. L’inspiration est nécessaire, tout le monde s’inspire de quelqu’un ou de quelque chose, je ne pense pas qu’il y ait de mal à cela, à plus forte raison si on dessine d’apprendre par soi-même... Il faut juste garder à l’esprit que cela constitue un moyen, pas un but. Pour ma part, je suis confiant sur le fait que j’évoluerai sur quelque chose qui me sera plus personnelle avec le temps (par exemple, niveau colorisation, je m’éloigne de plus en plus de Hyung Tae Kim) et ne dit-on pas qu’il faut se faire plaisir avant tout ?! ^_^

question 3 : comment s’est passé ta coopération avec kaze (coté scénario) et avec les humanoides associés (coté editorial) ?

> En général, ça se passe plutôt bien, j’entends par là que Kaze est mon ami et scénariste, donc nos idées concernant le projet sont réciproques, on se complémente. Il fait un script que je suis mais je suis tout de même libre d’apporter mes petites touches personnelles ^_^ . Après, les Humanoîdes Associés, l’éditeur pour qui nous travaillons, n’hésite pas à nous aiguiller sur différents points à accentuer dans l’histoire ou la présentation des planches... Et nous avertir des délais pour le rendu des planches (lol). Les débuts ont été difficiles car c’est nos premiers pas dans l’édition mais c’est une habitude à prendre.

Interview de Shonen

question 4 : On peut voir que sur ta galerie, tu es plutôt dans le character design, ça n’a pas été trop difficile de tout dessiner, même les décors ?

> C’est très difficile de tout réaliser effectivement mais j’étais conscient de cela quand j’ai accepté de travailler pour les Humanoîdes Associés. Je pense que cela représentait un véritable challenge pour moi en tant que dessinateur et je crois que cela ne peut m’être que bénéfique au niveau de l’expérience... Le pire c’est que je commence peut être à y prendre goût ^_^ .

question 5 : En voyant la multiplicité de tes compétences (character design, illustration etc.), une question se pose à moi, pourquoi avoir fait un manga (et pas autre chose) ?

> A cette question, je dirais qu’il y a 2 raisons :
- Tout d’abord, c’est la première et seule offre professionnelle intéressante qui m’ait été proposée à ce jour (bien sûr, j’aurais très bien accepté un emploi de character designer (c’est quand même mon rêve) pour un jeu vidéo mais que nenni...).
- Ensuite, ce qui m’a fait accepté cette offre, c’est aussi de permettre à mon ami kaze de devenir scénariste de BD style manga, chose qu’il a toujours rêvé de faire... A l’époque où j’avais débuté, on parlait beaucoup de projets que l’on pourrait essayer de réaliser notamment en BD... C’est un peu comme un rêve qui se réalise.

interview shonen

question 6 : Peux tu nous expliquer brièvement comment tu travailles (une journée type) ?

> Wow... Une journée type de travail en somme... Réaliser 40 pages par mois n’est pas une réelle difficulté mais c’est plus la motivation qu’il faut avoir pour réussir !! Je travaille en général le matin à partir 9-10h jusque 13-14h car je me ménage en général une petite pause dans l’après-midi (cela me laisse du temps pour prendre un peu l’air et faire des courses), et je reprends ensuite en fin d’après-midi (disons 17h) et je termine en fin de soirée voire dans la nuit vers 2-3h du matin... Je fais en moyenne 2 planches par jour et jusque 4 si je suis très motivé (en tenant compte du niveau de détail également) ^_^ .

question 7 : Si ce n’est pas trop confidentiel, as tu d’autres projet à l’avenir ?

> Des projets d’avenir, j’en ai beaucoup et même trop... Je ne pourrai sans doute pas les citer tous mais je vais participer à un projet de jeux internet (type ogame pour les connaisseurs) où je serais illustrateur et character designer, peut être essayer de participer à d’autres projets de BD style manga. J’aimerais surtout concrétiser pas mal de projets personnels comme un book... Mais à l’heure actuelle, je me focalise surtout sur notre projet avec Kaze.

question 8 : A ce propos, aimerais tu dessiner autre chose que du shonen ?

> Bien sûr, j’avoue que le genre du seinen manga me plaît également, la trame et le contexte étant différents.

question 9 : Je suis quasiment certain qu’une fois relié, ton premier manga aura beaucoup de succès, qu’as tu à dire à tous tes futurs fans ?

> Lol, j’évite en général d’être trop optimiste !! Mais j’espère sincèrement que notre BD trouvera son public. Je remercie d’avance les futurs fans de notre série et qu’ils n’hésitent pas à nous faire part de leur enthousiasme, cela ne peut que nous booster à continuer et essayer de faire mieux !! ^_^

Merci beaucoup Shonen d’avoir accepté de répondre à ces questions, et bonne continuation !

Si vous voulez en savoir plus, n’hésitez pas à aller sur sur son site internet ou sur sa galerie


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